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足球球探的主要工作,足球经理球探报告

足球球探的主要工作,足球经理球探报告

今天给各位分享足球经理球探报告的知识,其中也会对足球球探的主要工作进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、(FM)足球...

今天给各位分享足球经理球探报告的知识,其中也会对足球球探的主要工作进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

(FM)足球经理2006,2008一点问题

1 中后卫 头球 铲球 防守站位 集中 决心 勇敢 预判 镇定 抢断

边后卫 防守看上面后卫 进攻看边前卫

边前卫 技术 盘球 传球 传中 创造力 想象力 无球跑动

前腰 技术 盘球 传球 传中 创造力 想象力 传球射门很重要

后腰 头球 铲球 防守站位 集中 决心 勇敢 预判 镇定 抢断 技术 盘球 传球 创造力 想象力

前锋 射门 头球 近射 无球跑动 镇定 预判 平衡 盘带 决心 集中

2 劳工证没什么技巧 英超比其他联赛好多了 ,别的一赛季就可以一个非欧盟 非劳工一般要等,别急 ,一般没问题都能下来

3 教练属性 要根据取得的荣誉来提高 太多外籍球员 使用本国球员一栏会到1~2所以建议多培养青训

4 在训练指令里选择球员(不要点名字),边路球员带球过人就行

5 在球员训练里提高训练强度 一般过24提高不大了

6 M2008低价买人的一点小技巧

第一步,发表对该球员的兴趣,我一般都选最后一个,语气最弱的,因为那样不会招来球员的讨厌。随后当媒体询问你的时候,我一般都会拒绝回答,因为会使你感性趣的球员讨厌你公开评论他的未来。接下来等一等,不要急,等球员本人对该转会的回复,只要回复里,出现“很难拒绝XX球队对他的邀请”这样的字眼,便可进入第二步了。

第二步,出价,当然大家都会那么干,但这个出价有些学问。首先,要求你的球探给该球员作个报告,前提是愿意来你的俱乐部踢球,然后要求同一个球探再对该球员作一次完整的报告,这样球探会给出你该球员的最高和最低价,对我来说,我一般开最低价。比如法布雷加斯的身价当时是37M-56M,我给出了37M的开价。随后等来对方俱乐部的拒绝也不要灰心,因为现在所作的一切都在试探,试探的目的是为了更接近那个我们要的“合理售价”。

第三步,加一点价钱,每次附加一个下次转会10%-50%。如果每次都会拒绝,那么每次出价被拒绝后,你都要留意一下球员的满意度,直到某一次出价被拒绝后,球员出现轻微关注甚至不满,如果能够看到他在新闻里公开表示队主教练的不满,那么,你刚才被拒绝的价钱就是我说的“合理的售价”

第四部,按照刚才给出的价钱开价,弹性那里选择“不允许还价”,这样是防止对方俱乐部狮子大开口,反而给你将一军,让你自己点取消,我们现在处于主动中,所以继续给对方俱乐部施压是完全有必要的!当然如果对方继续拒绝也不用怕,几次后,球员的满意度就完全降光了,对方最后只能同意你的出价了!如果你是豪门的俱乐部,那就不用那么麻烦啦直接一口开个最高价拿下算了,前提是球探报告中写到:"无论如何也要签下XX者"~~~

如此一来,还有个好处,给出合同时,由于球员本人是处于对原俱乐部极度愤怒状态下的,工资要求自然也不会高。

最后我来总结一下,其实我说的“合理售价”真正所代表的,正确的解释应该是球员本身对自己的定位,一个球员自认为能够让自己离开的价钱,而这个价钱往往要比对方俱乐部的心理价位要低上许多!我这个档里法布雷加斯的售价FMM看出来是1亿1千4百多万,而最终我以5千万的价钱就得到了他。聪明的转会策略和充盈的钱袋子是一支成功的队伍必须拥有的要素!!

FM2008 迅雷

2009要11月 完全中文要年末才出

足球经理怎么看球员的隐藏属性

在游戏里你是看不到的,通过球探报告长期跟踪一般能看出一些,报告里会说“容易受伤病困扰”说明受伤倾向高,说“比较稳定”说明稳定高,还有大赛发挥,野心什么的也会提到。如果你想看完整的你就得用球探工具或者修改器看了,具体怎么用你可以去fmfans论坛上下载,百度一搜就行了。

玩FM足球经理的谁能告诉我怎么玩啊

去这里看看

我玩这个游戏很久了,呵呵,越到后面越没意思

1.怎么用窗口模式玩FM

点快捷方式标签,在目标地址的后面加入-small_screen -windowed就行了,或者在游戏里按CTRL+F切换也可以。 (注意.-small前面有一个空格)

2.XP系统进入游戏方法

解决方法:XP系统...把程序的兼容模式改为NT 4.0就行了,直接虚拟CD。

3.为什么一点财政的收入或支出就死机

这是6.01窗口模式的一个bug,用全屏模式或更新到6.02都能解决。

4.属于欧盟的有那些国家

现在有二十七国,分别为:

Belgium 比利时

Bulgaria 保加利亚

Cyprus 塞浦路斯

Czech Republic 捷克

Denmark 丹麦

Germany 德国

Greece 希腊

Spain 西班牙

Estonia 爱沙尼亚

France 法国

Hungary 匈牙利

Ireland 爱尔兰

Italy 意大利

Latvia 拉脱维亚

Lithuania 立陶宛

Luxembourg 卢森堡

Malta 马耳他

Netherlands 荷兰

Austria 奥地利

Poland 波兰

Portugal 葡萄牙

Romania 罗马尼亚

Slovakia 斯洛伐克

Slovenia 斯洛文尼亚

Finland 芬兰

Sweden 瑞典

United Kingdom 英国(包括英格兰,苏格兰,北爱尔兰,威尔士)

5.关于新的游戏主界面

在新的主界面中其实就有很多有用的信息,很多玩家还习惯到处去找这些信息,其实在这个界面都有了,包括:下场比赛的信息、球队在各类比赛的情况、球员的表现统计、球队的财政状况、最近的比赛曰程及结果、球队在联赛中的排名和数据、球队的表现统计和工资状况。

6.怎么快速查看最近的转会状况

在数据库的下拉菜单最下一面一项“转会”,里面有最近一个转会期的所有转会记录。

7.刚刚查看过的球员和俱乐部怎么快速再查看

界面中上方有一项“最近点击”选项,可以快速查看以往的球员或球队。

8.怎么观看刚打完比赛的进球或精彩片段

比赛界面左下角有一项“观看精彩片段”,里面可以选择想看的片段。

9.怎么保存比赛录象

比赛界面左下角有一项“保存”点击并给比赛命名就可以保存了。

10.关于球队报告

在球队球员画面中左下角有一个“球队报告”选项,点击它就会进入下图所示的画面中---助理教练的球队报告,或者点击助理教练名字,进入他的资料画面后左方也有“球队报告”选项以供选择;

上方是对球队总的实力评估,比如定位是挑战冠军还是争取保级,哪条线的人员配置比较薄弱,需要补充; 中间列出了第一第二阵容中三条线的最强最弱队员,富有潜力值得培养的新秀;下方是根据你目前的战术阵型,助理教练给出的建议主力阵容和各人的评分,这里你可以在战术里更换不同阵容 然后再进入球队报告里看助理教练给出的评分的星星的多少来大致判断什么阵型最适合你的队伍。

11.老板要求签入世界级球星时,怎样才能知道他想买谁

球员搜索界面,查看有出价标志的球员,就可以发现!要想自己买人满足他要求时就自己开价买大牌,开价的时候,左下角会提示老板是否满意。

12.关于“取消比赛的电视直播”的问题

8月初和11月底会出现两次自己执教球队的直播比赛,开档前或读档前把此勾去掉,则这些比赛都不会因为直播的关系而分开打了(例如:两个人联机,一个的比赛在15:00直播,另一个在17:30没直播,那17:30的那个就要等15:00那个比赛完才能比赛,如果不打勾则比赛同时进行)此选项只对联机的有用,自己单机的就没有什么影响了。

13.妖队harchester球员使用方法

只要开档时有harchester的EDT和DDT都不打勾就可以使用了。

14.关于职业介绍所

在新闻界面左方“新闻”下面有个“工作”按钮 里面出现一个新选项“职业介绍所” 这是各个俱乐部向全社会招聘雇员的地方,如果你懒得在雇员搜索里查找的话 就要这里发个广告吧;

点击左下角的“投放招聘信息”在右边弹出的菜单里选择你想要招聘的雇员类型,过一段时间会有人来应聘(在新闻里会有提示)看看属性,有满意的签下,然后终止招聘,如果还没找到满意的就继续招聘直到有满意的为止。

15.FM2006的快捷键

Enter是确定

Space是继续

BackSpace是上一步

F1是帮助

F2是主界面

F3是主队队员列表

F4是新闻

F5是搜索球员

F6是侯选名单

F7是球探报告

F8是雇员列表

F9是转会状况

F10是赛程列表

F11是球队信息

F12是游戏状态

Ctrl+M 财政摘要

Ctrl+S 快速存档

Ctrl+D 世界范围的转会交易记录

Ctrl+F 在全屏与窗口模式间切换

Ctrl+G 财政里的转会清单

Ctrl+H 名人堂里的聊天

Ctrl+J 职业介绍所

Ctrl+L 联赛积分榜

Ctrl+Q 快速退出

Ctrl+E 财政支出

Ctrl+R 训练分配

Ctrl+T 战术阵型

Ctrl+Y 财政工资表

Ctrl+U 训练时间表

Ctrl+I 财政收入表

Ctrl+P 输出屏幕项目(打印)

16.关于游戏背景图的转换

游戏中背景至今无法实现动态变换,只能通过手动的方式将原来的背景替换掉(游戏自始至终只能显示一张),替换前请将新图片命名为default.jpg,覆盖原文件。原文件图片放在图片就放在DATASKINS你的皮肤名graphics ackgrounds目录下。

17.如何用中文打教练名字

先开个记事本打入中文字,然后复制粘贴,或者直接用微软拼音输入法也可以。

18.我开新游戏为什么球员的名字都不一样了

因为开档时没选“使用真实球员”。

19.为什么有些年轻球员的数值看不到

因为开档时选了“允许球员属性隐藏”。

20.关于分期买人

分期6个月或12个月买人作用都不大,都是一下子扣除全部的转会费,和一次性付款区别不大;24个月分期的话则首期只扣除一半的钱,例如一次500K+10M分24个月买人,则首次扣去500K+5M(10M的一半),其实这5M是没给对方俱乐部的,只是从转会费里扣去了,财政那里并没有减少,只是扣去了一次给的500K;剩下的10M是分开24份,每月的1号支付一份。

《FM2006》战术详细解说

这个帖子是第一部分的延续。目的是将上文中提到的一些规则做一些详细的描述 好让每一个想自己创建战术的人更容易接受前文所提到的理论 此外 我们还提供一些更具这些理论创造出来的阵型在下载中心。 如果你使用了其中的阵型 请一定记住根据本队的情况作相应的修改

第一规则:当创建一个新阵的时候, 这个新阵一定要遵循一些已经“事先定义”好的规则(字面翻译,可以理解成 基础的 被大家认可的规则), 否则这个阵将变得过于个性化 而不符合标准(被大家认可的) 同时还要承担被人称为 “超级阵”的风险。 因此,新阵应该“严格(字面的意思该是涿字涿句)”遵循下面所以条的规则 , 这样任何新的阵就可以有一个共同的理论基础。

默认战术中把球员的位置看得比任何其他设置都重要。 现在我们还将定义球员的 心态(进攻/防守),创造度,逼抢程度,因为这些都将影响球员的位置 其他的单项设置都将设为混合/默认

下面我们将定义球员的类型 和一系列的用来创造新阵的理论

Player Definitions 球员定义

GK: Goalkeeper

DC: Central defender

FB: Full-back

WB: Wing-Back

DMC: Defensive midfielder

MCd: Central midfielder with defensive responsibilities 负责防守的mc

MR/L: Deep lying wingers 不怎么突前的边前卫

MC: Central midfielder

MCa: Central midfielder with attacking responsibilities 负责进攻的mc

AMC: Attacking Midfielder

AMR/L: Advanced wingers

FR/L: Wing forwards

ST1: Deep lying striker 拖后的前锋

ST2: Advanced striker 突前的st

第二规则:是在在这个假设基础之上的 就是每一个球员都必须有超过一个的传球对象/接应对象 如果球员站位太靠近就会被互相制约 传球失败 如果太远 有难度的球太多(字面意思:太多的有雄心的球) 也会失败。 因此 每一个人球员 如A 都必须有一个接应的球员B 他(B)的心态必须要和A的心态设置不超过2格

按照这个理论 对一个默认的442来说 必须遵循以下规则 (数字代表心态设置)

CDs: Mentality = 6

FBs: Mentality = 8/9/10

MCd: Mentality = 8/9/10

MR/L: Mentality = 11/12

MCa: Mentality = 13/15

ST1: Mentality = 15/13

ST2: Mentality = 17

如果是防守阵型中卫设置成3, 攻击阵可以为9。 当然了 向后(back arrow 缩写barrow了)或向前(forward arrow)拉线可以对设置产生影响, 不过 基本的设置要遵循上面提到。 你还可以对一些球员作进一步的设置 只要他们和我们基本要求相差不远 比如 你可以让拖后前锋st1回撤更多 负责攻击的mca更多的参与进攻 这样mca和st1的设置就可以互相对换 这样就不会对基本要求不会有破坏。 这条理论可以在所有的阵型和战术体系中被使用。

半径理论

半径理论假设 创造自由度 和 逼抢 通过设置一个虚拟的以球员为圆心的圆形范围来工作的。 因此 如果球员的逼抢设为15 他就会逼抢进入他周围半径为15的圆形范围内的球员 如果逼抢为5 半径变小了 他就只会逼抢接近他的球员(on top of 是 紧接着的意思)。对于创超度来说 球员会在他的这个圆形范围内寻可能的配合

逻辑上来说 场上不应该有很多的球员都有高创造自由度和逼抢度。 所以战术中 防守方面一定要设置正确 可以将所有后卫 创造力/逼抢 设置成3-5 当然我们必须让场上一些焦色具有较高的 创造力/逼抢 下面是对相应球员的设置

DMC: Closing Down to First Notch of Often 后腰 逼抢设置成经常的第一格

MCd: Closing Down to First Notch of Often 防守mc 逼抢设置成经常的第一格

MCa: Creative Freedom to First Notch of Often 进攻mc 创造力设成much的第一个(原文是often 估计是笔误 该是much)

AMC: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca

ST1: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca

ST2: Closing Down to First Notch of Often 同dmc

这样设置的理由是 dmc和mcd 应该在后卫线之前逼抢对手 尽量让他们不要和后防线靠的太近 拖后的st 会去逼抢持球的后卫 而且可以让这个st大部分时间都在在后卫的身边/侧面 这样一旦获得球权 他将处于一个完美的位置 可以形成一个反击

而对amc或mca来说 他们需要观察到前锋身前的空间 这样他们就可以寻找传出关键球的机会 st1设置成高 创造度因为他们被设成了相对较低的进攻心态, 逻辑上来说 这样可以把对方后卫从他们的位置上吸引出来

足球经理FM2006中,如何判断一名球员的潜能的高低?

现在有两种球探工具,可以得知该球员的潜力。分别是FMM2.0和FMscout。但是用球探工具。。。其实属于作弊行为,呵呵本人不推荐。

通过FM自带的FMediter也可以进行潜力的查询和更改。

在游戏中,当然主要依靠经验来推断和检查球员的潜力,这也才是FM游戏本身的魅力之一。当然你可以把你俱乐部的球探派出去检查你相中的某位球员。方法是右键点该球员名 选择要求球探报告,你的球探即可给出他对该球员的评价,球探的评价球员潜力一项能力越高,他评价的越准。至于买不买,当然就要你拍板了

FM足球经理球探问题

关于卫星的问题,一般来说一到两个赛季后你可以在要求找卫星的时候选择是商业合作还是球员合作之类,具体什么时候可以和董事会的属性有关(主要是干涉值),有的爱插手的主席就根本不给你自己决定的机会。另外也和你的主教练声望以及董事会主席对你的好感度有关。比方说你拿了很多冠军,但是你是个大嘴巴让董事会对你的好感度不高,这种情况董事会就一般不会让你自己决定。肯尼的情况,估计就是董事会对你好感度不高或者是董事会的属性问题(不一定光是主席的,所有的总监之类的属性都会影响),比如拜仁的董事会一般就不会让你自己决定找什么卫星的。不过无论什么情况,至少球探是肯定不能找卫星的。。

另外卫星的国家是北美的美国和加拿大,以及亚洲的日本和中国,两大地区各一个共两个,不能再多了。如果你已经和一家中国/日本的以及一家美国/加拿大的有了商业合作关系那你无论如何都不会再找到第三家的。。。

然后是投资,其实是为了解决前代赚钱太多最后会突然变成负债的数据溢出BUG而设置的安全阀,当你的钱超过一定值后(一般是数十亿以上。。)就会被董事会拿去投资,实际上就这么消失了。。而投资收入这一栏则是在于你换董事会的时候。当你的俱乐部年年成绩都很好,但是财政一直很差的时候(具体就是连续三个赛季大部分时间负资产,多买买人,调工资买人很容易达到。。)就会发生董事会被收购,新老板注资的事件,我的利物浦在连续三年负资产后换了个老板,清偿了所有的数亿债务,同时还注资2亿多。。。而这部分注资就会显示在投资收入里。。。

不是的,中国和日本共用一个商业卫星名额,米国和加拿大共用一个商业卫星名额,一共两个。因此若你已有两个了就不能增加了。。。

至于英文版。。。现在有完全汉化补丁吧。。。我也没玩过英文选项的版本,但是一般是下拉菜单的第一项。。。。

足球经理FM2012 攻略

FM2012非常复杂,对于新手来说确实有点难上手,因为刚出不久,现在新手攻略不多,我找了fm2011关于战术方面的攻略发给你看看,希望你看后能有个大致的了解,更多的还是要自己慢慢摸索,有问题我们可以再交流。

新手攻略:针对性战术

对付强力前锋,将紧逼方式、逼抢、抢断都选到最高always(目的将他逼离禁区);技术前锋,则只设定逼抢、抢断为最高。这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。

边锋一般不要配置针对性战术,因为会拉开本方的阵型。但是如果是对方核心球员,则要配置。

左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、逼抢、抢断为最高。

左右脚均衡的核心边锋,则设定逼抢、抢断为最高。

最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。 一定注意,只对强力前锋将紧逼方式设为最高

如对热刺,将crouch逼出禁区,让defoe在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。

如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑采取2 个对策:

一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为最高。

招聘个顶级球探(战术知识15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。报告中,提到了lampard 、gerrard 之类,这时要注意设定。我认为游戏中球探报告的最大作用就在于此,就是为了针对性战术的配置,才非常需要球探报告

二、电脑会通过换人、换位置来对付。这时尤其注意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧逼方式设为初始值。

球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。

简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。

至于那种微调,则通过跑位或者设置攻击性与防守型中场的位置来实现。 而了解己方三条线实力的最好方法就是打比赛时观察“活动区域”的显示比例。 或攻或守的现实妥协十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾向就是所谓球队的特点。而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术指令设定的核心。

进攻好的球队,就应该设定为攻击型战术;防守好的球队就应该设定为防守型的战术。其他的依此类推。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。

一般战术原则FM中球场横向最多只能容纳五个人,一般战术原则如下:

从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。 一般而言遵循这样的规则:一人站中间;两人分居中路左右;三人则两人分列两边,一人居中;四人则两人分列两边,两人分居中路左右;五人……

例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该优先考虑中路;中场中路防守时,对方可以直接远射,因此中场防守时以中路为重。

设置跑位时,应该优先考虑球场空余空间。 不要下达自相矛盾的指令。

各球队战术指令详解

心态。如前所述,攻强则攻,守强则守。_

自由度。特别受前场能力的影响,前场强则适合高自由度的战术;反之则强调战术纪律。

传球风格。取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、速度型的适合简练的传球、技术型的适合短传。一般一个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该是一个进攻组织者或进攻终结者。另外天气因素也影响传球的方式。

节奏。落后时快,领先2球以上时慢。

宽度。特别受中场攻击能力的影响。中场攻击性强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。紧逼。特别受中场防守能力的影响。中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。

后防线站位。特别受后场能力的影响。后场强,则压出;反之则回缩。

拼抢。重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。

进攻方向。取决于对手的劣势区域。

盯人类型。一般区域防守,对方有明星球员则人盯人防守。

紧逼盯人。适用于全力防守,且后场实力强的情况。

造越位。适用于全力进攻,且后场实力强的情况。

快速反击。适用于全力防守,且前场实力强的情况。

使用进攻组织者。用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。

使用进攻终结者。同上。

关于进攻组织者和进攻终结者并不是最强的中场和前锋就一定可以,这两种人是特殊的球员类型,可以在教练报告中看到。我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在我们的俱乐部立足”的教练报告。

定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方式。适用于有进攻终结者的情况。

一般球员战术

心态。依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。

自由度。依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。

传球风格。依球员类型分别适用于力量型、技术型和速度型球员。

紧逼。依球员类型适用于工作勤奋度高的球员(紧逼)或者体力弱的球员(不紧逼)。

拼抢。依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员和不易受伤的球员。

插上进攻。适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。例如,4-4-2中的两翼,因为前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,因为前面已经有两个前锋了。

盘带。适用于前方没有传球选择的位置。例如,前锋以及两翼。

远射。适用于中场中路。

直塞。适用于中场中路。

传中。适用于两翼。

传中起始位置。有两个选项:45度角传中和下底传中。分别适用于标准中场两翼和边锋。

传中落点。建议选择力量型前锋的位置。

门将开球方式。有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。

盯人类型。区域盯人是固定位置,适用于本方球门前和禁区前沿的区域。而人盯人防守则可自由活动,是防线上的自由人,应当按需要设置。例如3-5-2中三中卫的设置,只好两边的两个设区域防守,中间设一个人盯人。

紧逼盯人。依球员类型适用于侵略性的防守者。

自由人。适用于四周有开阔地的位置,例如,3-4-1-2中的进攻型中场,因为周围都是开阔地,就应当设置为自由人,其他位置则不适合。特别是前锋球员,因为毕竟球门是固定的。

控制。适用于参与进攻的队员中不需要过分跑动的位置。

定位球战术定位球战术的基本原则是保持球员一般状态的角色和任意球的角色一致。具体要点列项如下:

防守任意球

进攻球员留守打反击, 边路球员分列两门柱

后卫盯人、中场作墙

进攻任意球

锋线拣漏,中场破坏人墙。后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

防守角球

进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱。其他球员盯人。依球员类型,力量型的球员盯大个子,速度型的球员盯小个子

进攻角球

前锋分列第一线:前点、后点、门将

中场在外围,两翼后插上于前点、后点自由人接短角球

后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

边线球

靠近边线的球员,上前接应

前锋在门前,中场在外围。注意不要让球员跑过一个半场来接球

最后,选择好自己的主罚者。

临场指挥实战中,情况是千变万化的,你的球员也有可能突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。但是这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中使用未经试验的战术。战术的改革应该发生在赛季前友谊赛中或者在危机中迫不得已。

赛前针对性调整这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方采用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则采用长传球战术,等等。另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。大风会使长传的准确性下降……

赛场战术首先明确一个概念:战术分两种类型

一般战术。例如,心态为进攻而不是全力进攻,节奏为快,但不是极端快啊之类。

冒险战术。例如造越位之类。临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。大的战术改变在中场时做出。根据上半场的表现,本方三线发挥,比分,等等来调整。另外不知道是不是心理作用,感觉按下战术按钮的七件很容易丢球。下面分一般情况、领先和落后讨论如下:

一般情况

比赛处于僵持状态,比分持平。这时候应该视本队发挥,根据实际表现调整战术使之相适合。攻强则攻,守强则守,不要使用冒险的战术。整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。进攻占优则提高自由度,反之则降低。其他的依此类推。

领先一球,视为正常状态。领先两球以上,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用死守战术。其中若前场有优势的话,可以采用快速反击战术,其他的依此类推。

落后

一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节奏,采用有利于进攻的冒险战术(但是也得有实力才行,比如造越位需要强的后防线;拉开进攻需要中场的强大支持,等等)

最后,感觉也是很重要的。脾气失控的球员一定要眼急手快的换下来……

关于足球经理球探报告和足球球探的主要工作的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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