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奇兵比分,奇兵电竞

奇兵比分,奇兵电竞

本篇文章给大家谈谈奇兵电竞,以及奇兵比分对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、海岛奇兵 战队 2、...

本篇文章给大家谈谈奇兵电竞,以及奇兵比分对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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海岛奇兵 战队

海岛奇兵队名:我要我们在一起 美女队长带队人数有限欢迎入住

2017年有哪些高端电竞显示器?

当人们问起“吃鸡”应该用什么配置的电脑时,大多谈的是主机的硬件配置,经常被人忽略的反而是这个你眼前每时每刻盯着的屏幕,一款强悍的电竞显示器,才能将你主机的强悍直观地show出来,让你拥有更棒的游戏体验。本篇27?几叨说缇合允酒骱崞兰?狭?个一线品牌。从4个大维度,18个小维度,全面解析对比,现在的高端电竞显示器究竟有什么差别?谁又将会是“吃鸡”的最强者?

近年来,随着电竞行业的发展,不仅带动了机械键盘等游戏外设的复兴,还带动着电脑硬件的大升级,各种CPU、SSD、内存等硬件销售额大幅度上涨,同时随着“吃鸡”游戏的大火,FPS游戏所需要的高刷新率显示器越来越多被大家所提及,众多厂商也开始大幅度提升显示器的性能。

而就目前的显示器市场而言,最受关注的属于24?己?7?枷允酒鳎ü赜谙允酒骶咛宕笫?据分析可以点这里进行了解),虽然目前的1080P仍然是主流,但2K分辨率将会不可避免的到来,所以此次的显示器横评我们选择了这五款2K分辨率的高端电竞显示器。他们分别是,同是高端显示器的他们,不同品牌之间究竟又有怎么样的表现。

作为一款高端电竞显示器,外形也是非常重要的一部分,而且如此高的价格中实际上有很大部分就是为外形和品牌溢价买单的。接下来我们来逐个逐个看,由于篇幅的原因我们对图片进行了拼接,想看高清大图的小伙伴可以点开来看。

(底座、耳机架)

(OSD按键、接口)

(背面设计亮点)

惠普这台外观上最大特点就是薄片型的金属底座了,菱形+倒角设计,跟自家的暗影精灵的LOGO的四方形形状呼应。显示器正面底部有一个LED灯,可以通过屏幕OSD按键实现多种颜色的灯光,打在底座的LOGO上造成反光,非常有逼格。

而背面的全金属支架的顶部也设计了一个简易的耳机架,,这是全场唯一一个这么设计的选手,值得加分。背面设计也有亮点,大部的塑料盖板采用了密集三角形的排列方式,左右两边有高亮的LOGO点缀,

支架只能倾斜、升降,OSD按键设计在屏幕背面,并不能很轻松地操控;接口有1个DP、1个HDMI、2个USB和1个上行USB接口,种类数量齐全。

(底座、支架)

(OSD按键、接口)

戴尔这台显示器在外观上跟自家设计用显示器的模具非常相似,就是我们非常熟悉的老样子了,看来戴尔并没有打算在电竞显示器领域花太多心思,但支架是全功能:倾斜、双向旋转、升降。

OSD按键放在了屏幕底部,但操控简易性还可以;接口方面有1个DP、1个HDMI、4个USB接口、1个上行USB接口,其中2个USB口布置在侧面,方便使用;缺少音频接口。

(底座、支架)

(OSD按键、接口)

宏?这台显示器最引人注目的无疑是这个底座了,红黑配色,,棱角分明,非常有电竞的感觉,。

背面在转轴处同样用上了红色的元素点缀,我们这台显示器背面是电竞选手的签名,平常售卖的是没有的,支架是全功能的。OSD按键设置在正面,一体性不如放在背面的机器,但操控性就提高了不少,所以要好看还是要操控性,就看自己的取舍了。

接口有1个DP、1个HDMI、4个USB,1个USB上行接口,缺少音频接口,但2个USB接口放在了屏幕侧面使用方便。

(底座、支架)

(OSD摇杆、接口)

华硕的ROG“败家国度”在5台显示器当中最有信仰,但要吐槽一下的是,,如此高端的定位也没有上金属材质,有点遗憾,不过华硕的塑料表面处理工艺比较细腻,底座的一圈红圈也是可以点亮的,这点和惠普一样可以加分。

支架功能是倾斜、单向旋转、升降;OSD按键虽然设置在背面,但有摇杆,所以操控性不错。接口有1个DP、1个HDMI、2个USB接口、1个上行USB接口,接口齐全,但全都在背面,比较难插。

(底座、支架提手)

(OSD按键、耳机架)

明基这台显示器最大的特点出现在支架,金属支架上还有一个提手,真是方便了小编这几天提上提下的了,还有红色刻度,非常有逼格,但要吐槽的是,。

底座放置了专门了,操控性无疑全场最佳,配合支架的红圈点缀,同样非常有电竞感觉。另外,你不想用独立控制器,也有正面的OSD按键,同样非常趁手。还有弹出式的耳机架,设计用心。

支架功能是倾斜、单向旋转、升降,接口有1个DP、2个HDMI、1个DVI、2个USB、1个上行USB接口,接口最全,2个侧面的USB接口也非常方便使用。

外观颜值对于电竞显示器尤其高端产品的重要性不言而喻,分开来讲,底座是惠普和宏?最好,支架是惠普和明基最好,华硕总体中规中矩,而戴尔最没有电竞感觉,值得一提的是,5个选手中只有宏?和华硕配备了2个扬声器,其余3个选手都没有,值得吐槽。综合表格6项得分,我们特意把每一个小项得分摆出来,理性客观告诉我们排名是这样的,或许你在以上的评分体系中会赋予某些部分更大的权重,当然我们的评分体系只为了给大家提供一个参考。,宏?由于没有短板无疑第一;明基缺少喇叭屈居第二;戴尔由于全功能支架和接口易用性,得分排名第三;惠普由于底座不能旋转、缺少喇叭得分排名第四,华硕由于塑料底座支架和接口数量少且难插得分同样排名第四。

在电竞性能方面,显示器的等都会对显示器的电竞性能有非常大的影响,而其中的刷新率,响应时间和同步技术更是电竞性能的核心关键。

因为此次选择的都是2K分辨率的显示器,所以在分辨率上,大家分数一样,稍有变化的是在刷新率、响应时间、同步技术上。

在刷新率上,普遍都为144Hz,唯独惠普暗影精灵Omen27和华硕ROG玩家国度PG278QR两款采用了更高的165Hz刷新率,虽然说刷新率越高,越不容易有残影,画面越流畅,但是既然已经达到了100Hz以上,多个21Hz其实在实际使用上并还没有多大的提升,绝大多数人也无法感受到这样的提升,但这依然是显示器高游戏性能的体现,所以在这里还是给两台165Hz的显示器稍高的分数。

而在响应时间上,作为高端电竞显示器,除了宏?掠夺者XB271HU因为采用了IPS面板相应时间为4ms以外,其他选择TN面板的四款显示器均达到了目前显示器相应时间的极限1ms,代价就是TN面板的显示器显示效果比IPS面板会稍弱一些,但1ms和4ms的差距在体验上来说其实是十分微小的。关于这个问题我们将在接下来的屏幕素质环节进行详细的说明阐述。

至于同步技术,目前显示器同步技术有两家(抛开垂直同步来说),一个是NVIDIA的G-Sync,另一个则是AMD的Free-Sync。同步技术的作用在于协调显示器显示画面和显卡输出画面一致,减少显示画面“撕裂感”和“卡顿”情况的出现,就目前而言G-Sync因为同时具有软硬件加持,相比较Free-Sync的纯软件调节会有更好的一个效果。

根据前文分析,我们给出了以上对于显示器性能方面的打分,惠普暗影精灵Omen27和华硕ROG玩家国度PG278QR因为拥有165Hz的刷新率、1ms的响应延迟同时使用G-Sync而获得了满分30分的高分,戴尔S2716DG因144Hz刷新率略低0.5分,宏?掠夺者XB271HU则因为使用了IPS面板,导致响应时间为4ms,所以得分为28.5,明基ZOWIEGEARXL2730的Free-Sync因为稍弱于G-Sync的同时因为144Hz的刷新率而获得28分。

其实在三个核心性能影响因素中,刷新率和响应时间上的差别并不会有太大体验上的差异,而同步技术则会在体验上产生比较大的差异,所以在本轮中,因为刷新率和同步技术上的差别,惠普和华硕获得了本大项的最高分,而明基由于没有采用G-sync则得了本大项的最低评分。虽然数据看起来有细微的差别,但一般体验上并不会有太大的差别。

如果说下水道考验了城市的良心,我想说的是,屏幕素质考验着电竞显示器厂商的良心。由于面板的天然特性,IPS和TN面板内部的液晶分子排列方式的差异,导致IPS屏更难做到高刷新率和低延迟,所以市面上大多数的电竞屏都是TN屏,而向来TN屏为人所诟病的就是屏幕素质了,所以这一章的屏幕素质测试就变得非常有必要了。

讲到这里,当然还是要请我们熟悉的红蜘蛛5专业色度仪出场啦。接下来将从色域、色调响应、亮度对比度、均匀度、色准5个方面进行评判,看谁才是最“好看”的屏。当然首先要说明一下的是,对于电竞屏我们不能太过强求屏幕素质。

测试环境:

对于电竞屏来说,我们能争取到100%的sRGB色域,而AdobeRGB争取能到78%,就属于很不错的水准了。

在显示器色域中,各家表现都是比较不错,均接近100%sRGB,五款显示器仅仅只有细微的差别,属于同一档水平。除了使用IPS面板的宏?掠夺者表现最拔尖之外,其余四款不相伯仲。

色调响应这一环节中,实际光度越接近标准值2.2为越好。

在色调响应中,除了明基的这一款伽马值爆表,其余四款表现均非常良好,而伽马值影响的正是显示画面的暗部细节,对于游戏的暗部场景来说依然会有所影响。特此说明,前期我们还以为测试失误导致明基测试值偏离过大,随后我们对明基的显示器又进行了2次重测,以及其他机器的测试,发现测试结果仍然一致,所以这里确定明基这款显示器的伽马值确实爆表,因此明基在此项得分最低。

这一项色彩均匀的测试过程是将屏幕分为9等分,用红蜘蛛色度仪分别对9个小块的区域进行测量,以显示各个小块颜色显示的均匀度,图中红色越深的部分表示均匀度越差;同理,下方的亮度均匀度部分灰色越深表示均匀度越差。

在色彩均匀度和亮度均匀度两项综合来看,戴尔和明基脱颖而出,色彩和亮度显示都非常均匀;总体五款显示器均匀度表现都在优秀的范围内,而色彩均匀度单项来看华硕E最大值8.6稍差,宏?和惠普在6左右,明基和戴尔在3左右,表现优秀。

色域表示的是这块屏幕显示颜色的多与少,而色准表示的则是色彩显示得准不准确,同样非常好理解。

(从左到右:惠普、戴尔、宏?、华硕、明基)

在色准检测项上,戴尔的优秀色准控制获得最出色的色彩准确度,E平均值为0.89,而惠普与明基的色彩准确度则稍差,E平均值高于3接近4,宏?和华硕1到2之间同样比较优秀。

因为宏?使用了IPS屏的缘故,可视角度最好,其余四款TN屏均不及。综合以上几点,我们做出了一上的五款显示器的屏幕素质评分。不出意料,宏?因屏幕面板素质综合属性最高获得了本大项的最高分,而明基显示器因为伽马值爆表的原因综合面板素质最差,也获得了本大项的最低分。

上一页讲完屏幕素质,然后紧跟着来看看显示器实拍样张。由于市面上电竞屏大多采用了TN屏,即使色彩上去了,可视角度也大多不及IPS屏,这个现象同样出现在今天评测的这5个选手里,当然也还有性能和屏幕素质在两者之间的VA屏。色彩部分,我们各用“彩色、夜景、人像”3张样张来一窥这5块屏幕的素质,数量不多,但也能有效看出各家的色彩调校差距了。

白天彩色样张中,能最直观地体现出各家显示器的色彩调校的差别,这一组我们主要看各块显示器的。首先总体观感都比较不错了,各家只有细微的差距。细看的话,从,各家能看出少许色偏,惠普和明基偏红,华硕偏白,戴尔和宏?还原比较准;,刚好组成了RGB三原色,可以看到,戴尔最自然,宏?色彩饱和度和对比度偏高,惠普和明基偏红。最后想再次说明一下的是,在色彩还原方面,各家的差距不算大,我们给出的“偏色”结论也只有肉眼可见轻微的偏色。

夜景样张中,考验的是显示器亮部和暗部的表现力,这一组我们看。第一观感来看,除了明基其他四家差不多,亮部都表现得足够辉煌,暗部楼房也有层次感,没有一片死黑,总体都还不错。接下来我们“吹毛求疵”一下,明基在夜景表现上风格突出,亮度和宽容度最高,但对比度最低,有夜视仪倾向;再,惠普的金黄色最讨好眼球,宏?则相反一片死寂;戴尔和华硕相当,但也略微偏淡,“金黄”得不够浓郁。以上结论同样是在非常挑剔的前提下进行,总体来说,除了明基调校比较激进,其余4家的夜景表现都只有细微的差别。

因为我们对人脸的色彩感知力是比其他物体要敏感很多的,所以人像样张环节考验了各家显示器的终极调校能力。跟自拍是一个道理,将脸还原得准确其实并不讨好眼球,轻微地修饰反而更让人喜欢。在这张样张中,皮肤和嘴唇颜色是最容易看出差别的,惠普的嘴唇更红,华硕脸色偏绿,明基直接给换了个口红色号,脸色也略微偏红,戴尔和宏?最准;看右边的绿叶部分,总体都有轻微的偏绿,而华硕和明基比其他三家偏冷。

可能有网友会说,我一个电竞显示器,主要是用来玩游戏又不是看图片,小编你这样是不是真的吹毛求疵了,但我想说毕竟5款都是卖4,5千块的高端显示器,性能上去了,屏幕素质也不能丢吧?再说,买电竞显示器的人也不至于整天玩FPS这种需要高刷新率的游戏吧?有太多画面漂亮的游戏比如生化奇兵、质量效应这些需要优秀的显示器来呈现了,当然如果你真的只玩FPS游戏的话,那只关注性能不看屏幕素质当然也是OK的。

PS:最近不是流行“佛系”吗,小编就迷上了FireWatch看火人这种节奏缓慢、风景优美的单机游戏了,能不能通关解锁不重要,能欣赏下游戏里的优美风景就行了(滑稽笑)。由于实拍部分环节有部分主观因素,所以不做单独评分。

前面讲了这么多显示器的概况性能,这里就来进行总结一下各个显示器的优缺点,也展示一下这些显示器的价格,并将优缺点和价格相结合起来对显示器的可买指数进行一个评分。

在可买指数中,戴尔因为在电竞行业并没有特别的信仰加成,导致性价比最高的他在此项得分稍微降低了些,而其他四台显示器在有信仰加成的情况下,均都有了14-14.5的高分,也非常接近,但如果要论裸分,还是戴尔的分数最高,单论性价比的话,比较建议购买这款戴尔S2716DG显示器;而如果你看重外观建议考虑惠普Omen27和宏?掠夺者XB271HU,你说你有“败家国度”信仰?那我就没话说了。

综合以上4大维度:外观扩展性、电竞性能、屏幕素质、价格,总共18个小项的评分体系,理性客观地得出了我们的总得分表。

通过以上4个大项18个小项的评分体系,我们理性客观地给出了最后的总得分表,其中外观扩展性部分可能跟直觉有明显出入,所以我们给出了详细的单项得分,就是为了让大家能够同样理性客观地打分。下面最后来简单讲讲几名表现较好的选手。

最后总结一波,以上几个大项中可以看到,只要采用了相同的面板,电竞性能都不会有太大差异;而外观部分我们看到了各家的高设计水平,比如惠普和宏?的底座、明基的支架等,能在外观上百花齐放,给电竞市场营造出更多的差异化审美,不管它们在你们心中是赞美还是吐槽,都是“电竞”在这个时代展现的独特个性。以上就是2017年5款27寸高端电竞显示器横评的全部内容,希望能够对你选购电竞显示器有所帮助,以上。

《头号玩家》以彩蛋多而著称,都有哪些彩蛋?

彩蛋有很多,详细如下——

1、《侏罗纪公园》

《头号玩家》原著里多次提到了敬斯皮尔伯格和他的作品,斯导为了避嫌将电影里与自己作品直接相关的彩蛋全部删掉了。玩八九十年代梗,想要完全避开斯皮尔伯格也是不太可能的,比如游戏第一关出现的霸王龙会让观众们想到《侏罗纪公园》。

2、《高达》

最后一战中大东化身元祖高达RX-78-2出场,可以说燃到爆炸,叔看的那场基本全场惊呼。而高达的对手也是个经典得不能再经典的角色——机械哥斯拉。

3、男主角游戏ID

男主角韦德的游戏ID“帕西瓦尔”取自亚瑟王传说里的圆桌骑士,帕西瓦尔与加拉哈德、鲍斯并称圣杯三骑士。传说中,渔王将法力强大的Tribüet宝剑赠与了帕西瓦尔,这柄神剑出现在电影里帕西瓦尔虚拟形象的夹克后背。

4、《神奇女侠》patch

啊奇本人身穿的夹克贴着《神奇女侠》的patch,还有神奇女侠本人交叉手臂的标志造型。

5、《星际迷航》同款棺木

绿洲游戏的创始人哈利迪去世之后,他的棺木是《星际迷航》里史波克棺木的同款。举行葬礼的房间里到处都是《星际迷航》的彩蛋,棺木上方悬挂着星舰logo的海报,房间里摆着进取号飞船模型,哈利迪殡服胸前也挂着星舰的胸标。

6、《古墓丽影》劳拉

《古墓丽影》女主角劳拉频频出现在背景中,第一关发车前能看到她在远方与人搭讪,男女主角在舞池约会时也能看到她在吧台附近,而在最后决战时,劳拉也在人群中现身。

7、《金刚》

找彩蛋第一关,金刚出现在帝国大厦的摩天楼上打飞机。这只金刚造型神似彼得·杰克逊电影版。巧的是彼得·杰克逊不仅是斯皮尔伯格的好朋友,他也曾经是《头号玩家》的导演候选人。

8、《机械战警》

阿尔忒弥斯飞车瞬间,背后广告牌出现了一枚隐藏的《机械战警》彩蛋,墙上印着Delta

City代表制造机械战警的黑公司OCP所霸占的城市,他们将汽车城底特律变成了私有的城邦Delta City。

9、《银河系漫游指南》

绿洲五侠闯过闪灵关得到了一首谜语诗篇,提示他们用终极答案除以魔法数字,就能寻找到悲剧城堡的所在地。这里的终极答案指代《银河系漫游指南》里生命、宇宙及一切的终极答案42,美国小朋友必看的科教音乐动画片《摇滚校舍》里教给大家的魔法数字就是3,相除之后得到数字14就是最终彩蛋藏匿的游戏区域。

10、《月球旅行记》

在《头号玩家》电影结尾这部经典电影的海报被做成了贴纸出现在主角们乘坐的厢型车里。这部超远古的电影在当时绝对算是有着最前沿的特效水平啦~

电影中的反派独眼巨人出现在了“绿洲”最终大战中。

11、《街头霸王》

街霸毫无疑问是有史以来最成功的格斗游戏系列。街头霸王和街机的共同走红,也是它们之间的一种奇妙缘分。在《头号玩家》中也是出现频率最高的街机游戏之一。

12、《鸵鸟骑士》

1982年发行一款街机游戏,属于平台跳跃类游戏。玩家将操纵鸵鸟骑士躲开反派秃鹫们的身体走向下一个关卡,踩死敌人还可以获得鸟蛋。虽然在《头号玩家》中只有2秒钟的镜头。但这些在电影中都被完美还原。

13、《冒险》

在《头号玩家》中,雅达利游戏也有着超强的存在感,例如电影结尾处难倒众人的最后一关,就是号称世界上第一款拥有彩蛋的雅达利游戏——《冒险》。

这款游戏的创作者沃伦为了反对雅达利公司对制作人的压制政策,设计了一个隐藏关卡,在通过隐藏关后玩家可以看到“沃伦·宾耐特制作”的字样。

14、《马赫五号》

《马赫五号》是日本龙之子工作室1967年制作的一部电视动画。在引入欧美后人气倍增,还曾在2008年改编成了电影版的《极速赛车手》。而在《头号玩家》中,出现了动画主人公的座驾。

15、《阿基拉》

赛博朋克的代表漫画作品之一。《头号玩家》这样的科幻大片当然不能错过。女主的座驾红色摩托就是来自《阿基拉》,外国网友们在这辆红色摩托车上,发现了车主阿尔忒密斯做了很多独家装饰,例如车身两侧的贴纸。其中包括了雅达利公司、日本世嘉、日本太东三家游戏厂商的logo。还有颇具女性特征的hallokitty、吃豆人小姐、神奇女侠等图样。

电子竞技的介绍

一.什么是电子竞技

我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。

国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。

“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。

电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。

从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。

二.电子竞技与网络游戏的区别

电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。

首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。

网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。

而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。

从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。

另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。

把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。

但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。

当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。编辑本段三、世界电子竞技比赛

最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。

WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。

World Series of VideoGames (WSVG)

Electronic Sports World Cup (ESWC)

International Electronic Sports Tournam

常见的参赛游戏:

CounterStrike [反恐精英-系列]

Warcraft [魔兽争霸-系列]

StarCraft [星际争霸-系列]

Hellgate:London [暗黑之门-伦敦]

Call of Duty[使命召唤-系列]

Crysis [孤岛危机]

Defense of the Ancients [DOTA]

Halation3 [光环3]

World of Warcraft [魔兽世界-系列]

Medal [荣誉勋章-系列]

Quake [雷神之锤-系列]

Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列]

Lost Planet [失落的星球-系列]

BioShock [生化奇兵-系列]

Rainbow six [彩虹六号-系列]

FIFA[FIFA足球系列]

发展

虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。

杂志

《电子竞技》杂志的办刊宗旨为弘扬竞技精神,传播电竞文化,倡导健康游戏,推动电子竞技运动在中国的普及和发展,为实现这一宗旨,《电子竞技》杂志在内容上将权威性、可读性、娱乐性融为一体,结合电子竞技运动在中国的发展特点,以平面媒体为主体,辅以网络媒体、光盘媒体,建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技专业媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。

专业网站

现今最大最全面的电子竞技中文专业站点是replays.net,以For Fun,Fun Game为口号,包括魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2、暗黑破坏神2、DOTA Allstar等专业站点,汇集了中国大量的电竞职业选手,是玩家们交友娱乐的天堂。

时下有什么新电影?

功夫熊猫 我老婆是赌圣 钢铁侠 神奇绿巨人 夺宝奇兵4 决胜21点 艳妓新生 纳尼亚传奇2 深海寻人 求精心切 我的最爱 机关枪少女 灭顶之灾 宿命 欲望都市电影版 电竞之王 六年之痒 尼姆岛 大兵保镖 爱情万岁 我的最爱 杀手没有假期 五颗子弹 史前一万年 再见古惑仔 江山美人 功夫之王 时尚先生 一个好爸爸(古天乐)

电子竞技都包括什么游戏

2000 世界电子竞技挑战赛

雷神III,FIFA 2000,帝国时代II,星际争霸:血战

2001 WCG 2001(第一届 WCG)

雷神III,FIFA 2001,帝国时代II,星际争霸:血战,虚幻竞技场,半条命:反恐精英

2002 WCG 2002(第二届 WCG)

雷神III,FIFA2002世界杯,帝国时代II,星际争霸:血战,虚幻竞技场,半条命:反恐精英

2003 WCG 2003(第三届 WCG)

魔兽争霸III:混乱之治TM,FIFA2003,神话世纪,星际争霸:血战,虚幻竞技场2003,半条命:反恐精英,光环(XBOX)

2004年WCG

6款PC平台游戏项目包括:

· 《Cunter-Strike:Condition Zero》(反恐精英:零点出击)

· 《FIFA Soccer 2004》(FIFA足球2004)

· 《Need For Speed:Underground PC Racing》(极品飞车:地下狂飙)

· 《WarCraftIII:Frozen Throne》(魔兽争霸III:冰封王座)

· 《StarCraft:Brood War》(星际争霸:血战)

· 《Unreal Tournament 2004》(虚幻竞技场2004)

2款游戏机平台(Xbox)游戏项目包括:

· 《Halo》(光环)

· 《Project Gotham Racing 2》(世界街头赛车 2)

WCG公布2005正式比赛游戏项目

据来自荷兰WCG组委会的消息称,WCG2005的正式比赛游戏项目已经确定并已在网站上对外公布,在PC和XBOX平台上共有8款游戏入选。以下是具体内容:

PC游戏(6项)

1) 星际争霸:母巢之战 StarCraft: Brood War - RTS

2) 魔兽争霸:冰封王座 Warcraft: Frozen Throne - RTS

3) 战锤40000:战争黎明 Warhammer 40,000: Dawn of War - RTS

4) 反恐精英:起源 Counter Strike: Source - FPS

5) FIFA足球2005 FIFA 2005 - Sports

6) 极品飞车:地下狂飙2 Need for Speed: Underground 2 - Sports

Xbox游戏(2项)

7) 光环2 Halo 2 - FPS

8) 死或生终极版 Dead or Alive Ultimate - Action

这样看来WCG的发展方向越来越侧重于即时战略(RTS)类游戏。战锤40000代替了上届的虚幻竞技场,XBOX的PGR赛车被取消。不过最让人吃惊的消息就是CS:S取代CS1.6成为了正式比赛项目。这样世界三大赛事中只有ESWC仍使用CS1.6。

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