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篮球倒计时牌电路,篮球倒计时牌设计

篮球倒计时牌电路,篮球倒计时牌设计

今天给各位分享篮球倒计时牌设计的知识,其中也会对篮球倒计时牌电路进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、NBA的24秒...

今天给各位分享篮球倒计时牌设计的知识,其中也会对篮球倒计时牌电路进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

NBA的24秒计时器是怎样控制的?

应给24秒钟计时员提供一个24秒计时钟,并按下列要求操作:

1、当某队在场上获得控制活球时,在掷球入界中,球触及或者被场上任何队员合法触及时。开动或重新开动 24 秒计时钟。  如果对方仅仅是触及球,而原控制球队仍然控制球时,则不开始一个新的 24 秒钟周期。

2、 每当裁判员由于下列原因鸣哨:一次犯规或者违例(不是因为非控制球的球队使球出界);比赛因与控制球的球队无关的行为被停止;比赛因与双方球队无关的行为被停止,除非对方会被置于不利。

如果判给原先已经控制球的队在前场掷球入界,并且24秒计时钟显示的是14秒或者更多时,24秒计时钟应停止,但不复位到24秒。

3、每当因为球出界了或者名同队队员受伤了,判给双方球队的相等罚则相互抵消。  随后将球判给原先已控制球的对掷球入界,24秒计时钟应停止,但不复位。

4、在任一节中,在球成死球并且比赛时钟停止后,当比赛计时钟的剩余时间少于24秒或者14秒时,则关闭24秒计时钟。

扩展资料:

篮球比赛24秒计时器的设计原理

以555构成震荡电路,由74LS192来充当计数器,构成NBA24秒倒计时电路。该电路简单,无需用到晶振,芯片都是市场上容易购得的。设计功能完善,能实现直接清零、启动和暂停/连续计时,还具有报警功能。

工作原理:当 =1,CR=0时,若时钟脉冲加入到 端,且 =1,则计数器在预置数的基础上完成加计数功能,当加计数到9时, 端发出进位下跳脉冲;若时钟脉冲加入到 端,且 =1,则计数器在预置数的基础上完成减计数功能,当减计数到0时, 端发出借位下跳变脉冲。由74LS192组成的二十四进制递减计数器如下图,其预置数为N=(0010 0100)8421BCD=(24)。

它的计数原理是:只有当低位 1端发出借位脉冲时,高位计数器才作减计数。当高、低位计数器处于全零,且 =0时,置数端 2=0,计数器完成并行置数,在 端的输入时钟脉冲作用下,计数器再次进入下一循环减计数。

参考资料来源:百度百科-24秒

求篮球30秒倒计时器的设计和制作,数字电路课程设计,详细论文

【摘 要】篮球比赛30秒钟规则规定:进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒),因此在比赛时裁判既要看比赛又要看秒表计时,而本文介绍的30秒倒计时器可以解决此问题。

【关键词】AT89C51单片机、30秒倒计时器、LED

30秒倒计时器的设计和制作有很多方法,本文介绍的30秒倒计时器以AT89C51单片机作为控制单元,采用两个数码管显示时间,用三个按键分别控制计时器的计时开始、复位和暂停。倒计时器初始状态显示“30”,当裁判员按下计时键,30秒倒计时开始,当计时器时间减到0时,计时器发出声光报警,提示裁判计时时间已到。

一、电路设计

30秒倒计时器的电路主要由电源电路、单片机最小系统、按键输入、显示驱动电路、报警电路组成,30秒倒计时器控制电路如图1所示。

图1 30秒倒计时器电路原理图

1、按键输入

“30秒倒计时器”采用了三个按键来完成计数器的启动计数、复位、暂停/继续计数等功能。

(1)K1键:启动按钮(P3.2)。

按下K1键,计数器倒计时开始,数码管显示数字从30开始每秒递减计数,当递减到到零时,报警电路发出声、光报警信号。当计数器处于暂停状态时按下K1键将回到计时状态。

(2)K2键:复位按钮(P3.3)。

按下K2键,不管计数器工作于什么状态,计数器立即复位到预置值 “30” ,在报警状态时按下K2键还可取消报警。

(3)K3键:暂停/计时切换按钮(P3.4)。

当计数器处于计时状态时按下该键计数器暂停计时,数码管显示数字保持不变;当计数器处于暂停状态按下该键计数器将回到计时状态;初始状态时该键无效。

2、显示驱动电路

“30秒倒计时器”用两个共阳数码管来显示时间,数码管显示方式为动态显示。显示驱动电路中,数码管的段码引脚通过470欧的电阻接到单片机的P1口,两个片选引脚各通过一个9012连接到正5V电源,由P3.0和P3.1控制。

4、报警电路

计时时间减到0,显示数码管显示“00”时,发光二极管D1由P3.5控制发出光报警,同时蜂鸣器由P3.7控制发出声报警。

二、软件编程思路

1、全局变量

“30秒倒计时器”动作流程主要受三个全局变量控制。首先是bit变量“act”,当“act”为“1”时倒计时开始,为“0”时倒计时停止,“act”初值为“0”,可以由按钮操作将其置“1”或清“0”。第二个全局变量是char变量“time”,存放倒计时的时间,当倒计时时间为0时,发出声光报警。变量“time”的初值为30,定时中断服务程序在“act”为1时,每1s对其进行减1操作,减到0时保持为0,按下“复位键”可将“time”复位为30。第三个全局变量是int变量“t”,记录响应定时中断0的次数。根据初始化定义,定时器0以方式1工作,每1ms发出一次中断请求。控制程序只开放了定时器0中断,因此不会有比定时器0中断更高级的中断被允许,所以每次请求都会立刻被响应。响应后在中断服务程序中将全局变量“t”加1记录响应中断次数,每响应1000次即为1秒钟。变量“t”初值为0,在中断服务程序中加1,当“t”为2000时由中断服务程序清0。在按键驱动程序中,按下启动键、复位键、暂停/启动键时将“t”清0,目的是从0ms开始计时。

2、控制流程

主程序主要用来检测全局变量“time”当“time”为0时发出“声光报警”。按键驱动、显示驱动和“time”操作都在定时器0中断服务程序中进行。其控制流程如图2所示。

图2 控制流程图

三、软件程序设计

1、数码管驱动程序

到计时器的两个数码管以动态显示的方式显示计时时间“time”(全局变量),LED1显示“time”的十位,LED2显示“time”的个位。

(1)定义段码数据口和片选信号

根据实际电路,在C51中定义段码的数据口为P1,两个片选信号为P3.0和P3.1。定义如下:

#define duan P1

sbit wei1=P3^0;

sbit wei2=P3^1;

(2)定义字形码

LED显示数字0~9以及全灭的字形码表格放在数组zixing[]中。字形码是固定的表格,定义时加上关键字“code” 表示该表格存放在程序存储器中。

unsigned char code zixing[]=

{

0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff

};

(3)定义数码管LED1和LED2的显示变量

为了增加驱动程序的可移植性,笔者为数码管LED1和LED2定义了显示变量。显示变量就是本驱动程序的对外接口,外部程序只要改变显示变量的值就可改变数码管显示的数值。定义方式如下:

unsigned char led_str[2]={10,10};

led_str[0]直接对应数码管LED1, led_str[1]直接对应数码管LED2。本项目中由专门的子程序将全局变量time计算拆分成led_str[0]和led_str[1]。

void js()

{

led_str[1]=time/10%10;

led_str[0]=time%10;

}

(4)数码管驱动程序

数码管驱动程序“void chushi(char i)”在定时中断服务程序中被调用执行。根据初始化程序的定义,定时中断服务程序每1ms被执行一次。定时中断服务程序中运用全局变量“t”记录进入该服务程序的次数,“t”计满2000由定时中断服务程序清零。

数码管驱动程序的参数“char i”是用来确定当前点亮的是LED1还是LED2,当参数为“0”时点亮LED1,参数为“1”时点亮LED2。如果我们希望偶数次进入定时中断服务程序时点亮LED1,奇数次进入定时中断服务程序时点亮LED2,我们可以用程序调用语句“chushi(t%2);”轻松实现。

进入数码管驱动程序后首先调用子函数js(),计算当前的led_str[0]和led_str[1]。接下来将两个数码管全部熄灭以防止余晖的出现。最后点亮需要点亮的数码管并送出字型码。驱动程序代码如下:

void chushi(char i)

{

js(); //计算显示变量

duan=0xff; //去余晖

wei1=i; wei2=!i; //确定片选

duan=zixing[led_str[i]]; //送字型码

}

2、按键驱动程序

按键驱动程序分为按键识别和按键功能执行两部分。按键功能执行可在按键按下时或按键抬起后执行,文中将其设计在按键抬起后执行。

(1)定义按键I/O地址

根据实际电路,三个按键(启动键、复位键、暂停/启动键)分别接在P3口的P3.2,P3.3和P3.4三个引脚上。为了取键值方便还将P3口定义为“iokey”,程序中可作定义如下:

#define iokey P3

sbit key1=P3^2;

sbit key2=P3^3;

sbit key3=P3^4;

(2)按键驱动流程

按键识别的通用流程为:I/O口写“1”→判断有无键按下→延时去抖→确定键值→等待按键抬起→执行按键功能。按键驱动程序中定义了两个静态变量“ts” 和“kv”,分别用来延时去抖和存放键值。

(3)延时去抖

静态变量“ts”用来延时去抖。按键驱动程序在定时中断服务程序中每1ms被执行一遍,每检测到有键按下“ts”加1,检测到无键按下“ts”清0。按键连续按下20ms,则连续20次执行按键驱动程序时都检测到有键按下,此时静态变量“ts”累加到20,可确认按键按下有效。

为防止按键一直按着不放而使“ts”累加到溢出,确认有键按下后可使“ts”的值保持为20,或大于20的某一个值如21。

(4)取键值

确认有键按下后即可通过读取按键的I/O口状态来得到键值。为读取P3.2、P3.3和P3.4引脚状态,屏蔽P3口其他引脚的影响,可将读取后的数值按位或上11100011B(0xE3)再送给静态变量“kv”。

静态变量“kv”存放按键的键值,无键按下或按键抬起后kv的值为0。按下启动键key1时kv=11111011B(0xFB),按下复位键key2时kv=11110111B(0xF7),按下暂停/启动键key3时kv=11101111B(0xEF)。

(5)执行按键功能

按键抬起后第一次执行按键驱动程序时,静态变量“kv”任保持着按键按下时最后得到的键值,以该键值作为参数调用按键执行程序“actkey(kv);”即可执行按键功能。调用后kv值立刻清0,确保按一次键执行一次按键功能。驱动程序代码如下:

void key()

{

static unsigned char kv=0;

static unsigned char ts=0;

key1=1;key2=1;key3=1;

if(!(key1key2key3))

{

ts++;

if(ts=20)ts=20; //有键按下

if(ts==20)

kv=iokey|0xe3; //取键值

}

else

{ //无键按下或按键已抬起

actkey(kv);

ts=0;

kv=0;

}

}

函数actkey(kv)用来根据键值“kv”执行相应操作。当“kv”等于0xFB时代表启动键key1按下,函数actkey(kv)将全局变量act赋值为“1”。当“kv”等于0xF7时代表复位键key2按下,函数actkey(kv)将全局变量“time”复位为“30”。当“kv”等于0xEF时代表暂停/启动键按下,函数actkey(kv)将全局变量act取反。每按一个按钮都有将全局变量“t”清0的操作,目的是每当复位、或启动计时时,进入定时中断的次数都从0开始计算,否则会出现第1秒计时不准确的现象。程序代码如下:

void actkey(unsigned char k)

{

switch(k)

{

case 0xfb:act=1;t=0;break;

case 0xf7:time=30;t=0; break;

case 0xef:act=~act;t=0; break;

}

}

四、结束语

本文在编程过程中以面向对象的编程思路封装了两个LED数码管和三个独立按键。当其驱动程序在定时中断服务程序中被调用,编程者只要操作其接口:数组“led_str[2]”和函数“actkey(unsigned char k)”,无需直接对硬件进行编程即可改变功能,增强了软件的通用性和可移植性。

篮球比赛计时器的设计?

NBA篮球24秒倒计时

本设计是以555构成震荡电路,由74LS192来充当计数器,构成NBA24秒倒计时电路。该电路简单,无需用到晶振,芯片都是市场上容易购得的。设计功能完善,能实现直接清零、启动和暂停/连续计时,还具有报警功能。

一、设计原理与电路

原理方框图图:

包括秒脉冲发生器、计数器、译码与显示电路、报警电路和控制电路(辅助时序控制电路)等五个部分组成。计时电路递减计时,每隔1秒钟,计时器减1其中计数器和控制电路是系统的主要部分。计数器完成24秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数器、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。当计时器递减计时到零(即定时时间到)时,显示器上显示00,同时发出光电报警信号。

秒脉冲发生器产生的信号是电路的时钟脉冲和定时标准,但本设计对此信号要求并不是太高,电路采用555集成电路或由TTL与非门组成的多谐振荡器的构成。

译码显示电路用74LS48和共阴极七段LED显示器组成。报警电路在实验中可用发光二极管代替。

二、模块说明:

○18421BCD码递减计数器

计数器选用中规模继承74LS192进行设计较为简便,74LS192是十进制可编程同步加/减计数功能。下图是74LS192外引线排列图与功能表:

工作原理:当 =1,CR=0时,若时钟脉冲加入到 端,且 =1,则计数器在预置数的基础上完成加计数功能,当加计数到9时, 端发出进位下跳脉冲;若时钟脉冲加入到 端,且 =1,则计数器在预置数的基础上完成减计数功能,当减计数到0时, 端发出借位下跳变脉冲。由74LS192组成的二十四进制递减计数器如下图,其预置数为N=(0010 0100)8421BCD=(24)。它的计数原理是:只有当低位 1端发出借位脉冲时,高位计数器才作减计数。当高、低位计数器处于全零,且 =0时,置数端 2=0,计数器完成并行置数,在 端的输入时钟脉冲作用下,计数器再次进入下一循环减计数。

○2555振荡模块

如右图,由NE555构成的多谐振振荡器。接通电源后,电容C2被充电,Vc上升,当Vc上升到2/3Vcc时,触发器被复位,同时放电BJTT导通,此时V0为低电平,电容C通过R5和T放电,使Vc下降,当下降至1/3Vcc时,触发器又被置位,V0翻转为高电平。电容器C的放电时间为:

当C放电结束时,T截止,Vcc将通过R5和Rw、R4向电容器充电,Vc由1/3Vcc上升到2/3Vcc所需时间为:

当Vc上升到2/3Vcc时,触发器又发生翻转,如此周而复始,在输出端就得到一个周期性的方波,其频率为:

在这里我们选择R5=68K,C2=10uf,只要调节Rw 7K即可输出1HZ,达到要求。

○3辅助时序控制电路

操作“清零”开关时,计数器清零。闭合“启动”开关时,计数器完成置数,显示器显示24断开“启动”开关,计数器开始进行递计数。电路图中,当开关S1合上时, =0,74LS192进行置数;当S1断开时, =1,74LS192处于计数工作状态。开关S2是时钟脉冲信号CP的控制电路。当定时时间未到时,74LS192的借位输出信号 2=1,则CP信号受“暂停/连续”开关S2的控制,当S2处于“暂停”位置时,门G3输出为0,门G2关闭,封锁CP 信号,计数器暂停计数;当S2处于连续位置时,门G3输出1,门G2打开,放行CP信号,计数器在CP作用下,继续累计计数。当定时时间到时, 2=0,门G2关闭,封锁CP信号,计数器保持零状态不变。

三、调试

做完板后发现暂停有毛刺现象,故补充另一开关来控制暂停,效果好转。以下是其电路:

四、后语

不足:本电路设计简单,而且能很好地达到设计要求,但由于555产生的脉冲精确值比较低,这是本电路最大的不足。

改进方法:可以使用晶振,然后进行分频(如用4060)。

自己手工DIY一个倒计时牌需要什么材料?

工具:不织布、拼布胶、魔术贴、硬纸板、剪刀、针线、水消笔。

1、现在废纸板剪出倒数卡片主题部分,底部和侧面。

2、对应于切割不织布,要注意每个零件需要切割的数量好不一样。

3、底面无纺布缝合在一起。

4、再将后部与底边,用拼贴胶将后部与底座侧面粘合。

5、在魔带钩侧面缝合的前片小片上,注意必须是钩面,然后缝上小装饰才能固定。

6、并根据自己的喜好在前部做一些其他的装饰,如图所示。

7、用不织布的情况做一些数字,把数字直接放在魔棒贴上,如图所示,这样就可以了。

单片机篮球比赛计时器课程设计 要求 24秒到计时,计两队得分

篮球比赛24秒倒计时器的设计

设计制作一个篮球竞赛计时系统,具有进攻方24秒倒计时功能,具体设计要求如下:

1、具有显示 24s 倒计时功能:用两个共阴数码管显示,其计时间隔为1s。 2、设置启暂停/继续键,控制两个计时器的计数,暂停/继续计数功能。 3、设置复位键:按复位键可随时返回初始状态,即进攻方计时器返回到24s。 4、计时器递减计数到“00”时,计时器跳回“24”停止工作,并给出声音和发光提示,即蜂鸣器发出声响和发光二极管发光 前言

电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。

在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机,还可以用来做为各种药丸、药片,胶囊在指定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会的应用是相当普遍的。

在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过24秒,否则就违例了。本课程设计“智能篮球比赛倒计时器的设计”,可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间24秒限制。一旦球员的持球时间超过了24秒,它自动的报警从而判定此球员的违例。

本设计主要能完成:显示24秒倒计时功能;系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;在直接清零时,数码管显示器灭灯;计时器为24秒递减计时其计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时发出光电报警信号等。

1.1基本原理

24秒计时器的总体参考方案框图如图1所示。它包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和辅助时序控制电路(简称控制电路)等五个模块组成。其中计数器和控制电路是系统的主要模块。计数器完成24秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。

篮球倒计时牌设计的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于篮球倒计时牌电路、篮球倒计时牌设计的信息别忘了在本站进行查找喔。

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